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认真工作时其实是不会觉得很累的,因为精神很亢奋,而且会有一种满足感。
事实上,在吃晚饭时,两个人还边吃边讨论公司主要的用户群体呢。
这也是袁朗第一次如此投入的去讨论一件事,以前做土石方公司时可以说是一拍脑袋就去做了,什么可行性研究、计划书之类的,通通都没有,能发展起来绝对是天时地利人和都聚集在一起了。
但游戏公司可不是那么粗放型的企业,如果还那样去做,真是死都不知道怎么死的。
原本都讨论的差不多了,在晚上九点钟时,两个人有产生了一个新的问题,那就是游戏平台的选择。
现在的游戏一般可以分为三种,第一种是传统的客户端游戏,比如传奇、魔兽世界之类;第二种则是网页游戏,偷菜可能是最经典的了;第三种则是手机游戏,这是近两年市场突飞猛进的游戏。
像平板电脑上的游戏,也是属于第三种的。
两个人一直讨论到凌晨两点钟,才决定口碑公司去做手机游戏,赚钱公司去做网页游戏。
事实上如果运气好的话,说不准口碑公司在第一个游戏时就能做出赚钱的游戏,从而变成赚钱公司呢。
之所以这样选也是有原因的。
传统的客户端游戏虽然受众最广,也最为大家接受,但投资确实太大了,在这个市场上投资上千万的都算是少的,动辄就是几千万甚至上亿,这还不算广告费之类的运营成本呢。
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