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第三百三十六章 成立游戏公司 2

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方斌笑着给袁朗解释。

基本上做游戏的公司可以分为两种,一种就是像暴雪这样的公司,他们做口碑,不急于赚钱,经常是“n年磨一剑”,前期投入巨大,但也得到了“暴雪出品必属精品”的美誉,这就造成他们每一款游戏的宣传成本都很低,只要推出后,就会大卖。

但并不是每家公司都能这样做,像出品了“主题医院”、“上帝也疯狂”等经典游戏的牛蛙公司,因为撑不住投资就被微软给收购了,接着就销声匿迹了。

一句话,想做口碑是有风险的,但成功后利润也是很客观的。

还有一种明显就是要赚块钱的,网络游戏的话,上来就开商城卖道具,找托在游戏里陪人民币玩家玩,总之能坑一个是一个,倒闭后换个台子换张皮还能继续骗钱。

在单机游戏里也有这种企业,一个游戏仗着前作口碑好,不断的退出2代、3代、4代、精装版、白金版等等,在耗尽了粉丝的钱包之后,也让自己的口碑丢失的干干净净。

袁朗好奇道:“还能请托玩游戏?”

方斌点头:“当然了,你想人家花钱买装备,玩游戏,为的是什么?当然是爽了!没有人陪着玩游戏,这岂不是爽不起来了?”

袁朗心想这倒也是,遇到那种钱多人傻的玩家,花个几千万玩游戏,那就算雇上千个人陪他打游戏,也是很划算的啊。

方斌继续说:“其实一般游戏公司找托,陪玩是其次,最重要的是刺激消费!”

“哦?”袁朗洗耳恭听。

“你想啊,一个游戏里,肯花钱的总归就那么几个人,花点钱后就天下无敌了,有句话叫高手寂寞,无敌了就不想玩,这时游戏公司就会找托来,然后给托刷钱刷装备,这时人民币玩家一看,呵,有比我厉害的了,顿时就动力十足。殊不知,对方只是点点数据库刷出来的装备而已!”

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