姜翰闻言皱皱眉,只得无奈道:“你的信息就是这游戏根本就不是凭运气抽签的游戏!”
姜翰语出惊人,若其他人在场,肯定会被姜翰接下来的分析惊得一身冷汗。
“第一,你先强调这是一个凭运气的游戏,然后又设下交换的规则。你让运气变成了一种可有可无的东西,这就是你隐约留下的第一个信息,运气成分剔除!”
“其次是抽签的道具设计的极为不合理!从上面用链子吊着下来真的有必要吗?从地上直接升上来一个台子不好吗?由此可以断定,你这样设计有这样设计的目的。这就是你留下的第二个信息,盒子有问题!”
“然后,我就过去检查了一下签盒。发现它的确只是一个普通的金属盒子,不,应该说是一个金属块,因为他很重,应该是实心的。长短签,顾名思义,竹签有长有短。他们露在外面的部分一样长,这就说明插入盒子的部分长短不一。另外,竹签做的太粗了,这么做真的有必要吗?难道是为了让其他玩家看清楚?当然不是!粗竹签的目的是为了占地方,让盒子更轻一些,更重要的是,短签截面的重量会比长签的地方大一些。”
“为此,我特意做了一下实验。我将盒子提起来有转了转。因为吊在那里很平稳,我旋转他的时候也很平稳。这就说明长短签的位置是中心为圆点四边对称布置的。”
姜翰没有跟诺亚解释原理其实只是简单的物理知识。一个长方形的重物被链子从中间吊着,如果他能保持平衡不倾斜,这就说明任何一条中心线两边的力矩是想等的。让其相等的方法最简单的就是对称布置。
当然不对称也可以,就像坐跷跷板,胖子往中间挪一挪一样可以被瘦子压起来。这就是姜翰为什么还要旋转一下的原因。因为如果布置不对称,短签多的一面一定会重一点。而两边重量不相等的物体旋转起来他的旋转轴一定会偏移。
旋转很稳定,没有发现转轴偏移,所以姜翰可以确定,长短签的位置一定是以中心为圆点四边对称布置的。
“中心对称布置的方法有很多种,不过只要看到其他人抽签就能知道对称位置是什么签了。”看着嘴角越弯越高的诺亚,姜翰伸出了第四根手指。“一开始我也只是以为是我发现了游戏的漏洞。知道我突然想起一个最容易被忽略,却最重要的信息。”
听到这里,诺亚已经弯起很大弧度的嘴终于笑开了口,“很好,你倒是说说,你到底发现了什么?”此时他的语气已经有些激动的颤抖了。
姜翰就像什么都没有见到一样自顾自的说道:“这最重要的就是竹签的根数。一共80根。为什么偏偏要用这个数字。三长两短,为了符合题意所有大于10的数字,只要是5的整数倍都符合这个要求。”
说道这里,姜翰将已经伸出无根手指,变拳为掌的右手重新握成拳头。“为什么签盒不是托起而是吊起?为什么竹签要用9乘以9正方形阵列?当我把几个不合理的地方连在一起,这个问题一下子就得出了必然的结果。因为那根金属杆,因为必须要用他占领中心的位置!”
“是什么原因必须占领中心?仅仅是为了将81这个数字减1吗?不是,无论是链条还是9这个数字,都让我想到了与正方形截然相反的图形。那就是圆形!没错,这就是你最终的提示。一个从不要把他当成一个凭运气的游戏开始,一路提示过来。你想说的是,长短签的位置布置是一个圆。”
“当然,竹签不可能真的布置成圆,你只是提示我将他看成圆。以金属杆为圆心,按照这个思路很快就发现,他的周围有8个位置,下一圈16个位置,下一圈24个位置,下一圈则是32个位置。这时,如果长短签交替布置在‘圆周上’就会发现,短签位置8加24有32个,长签位置16加32有48个,刚好是三长两短的比例,这是任何其他数量的竹签无法组合而成的。”
“好好好。”诺亚一边鼓着掌一边兴奋的笑着,“暗号正确,算你通过。其实在你之前我就已经设计出这个游戏了,只是直没有人能走到你这一步。嗯,不愧是我最看好的戏子。那么,现在来让我们进入真正的游戏吧。”
真正的游戏?姜翰眉头一紧,他虽然才到了诺亚会来,但他根本没想过诺要要跟自己玩游戏。然而,诺亚接下来的话却让姜翰心里巨震。
“我们的附加游戏很简单。根据我的提示,知道了所有长短签位置的玩家有一个可选任务。就是……”
说到这诺亚突然一顿,姜翰的面前立刻出现一副画面,正是弟弟姜墨焦急的蹦跑,而脸上带着深深的恐惧。
画面一闪消失,诺亚桀桀的怪笑传来,“看到了吧,你的弟弟正在极度的危险中。而你的任务就是设计杀掉游戏中其他的所有人,这样你就可以用300天生存时间把你的弟弟拉到这里来。这个游戏是不是很有趣?哈哈哈哈。”